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棋牌未来该怎么走?年收入增长超95%街机游戏或许是不错的路

:2019-05-16   来源:棋牌群 阅读量:1126    点赞:  拍砖:
        核心提示:许多人都不会想到,去年在全球其他地区迅速崛起的品类会是超休闲游戏。通过大规模买量、产品的迅速更新迭代和新型的广告模型,这...

许多人都不会想到,去年在全球其他地区迅速崛起的品类会是超休闲游戏。通过大规模买量、产品的迅速更新迭代和新型的广告模型,这些看似“小儿科”的游戏让一批新的厂商进入人们的视野中。也推动了“街机游戏”这个品类的收入出现了95%的增长,下载量从2017年的18亿次蹿升到了2018年的35亿次。

国外游戏行业分析机构DoF就从街机游戏这个类型下各个细分品类的市场现状出发,对2019年的机会点作出趋势预测。棋牌圈截取了其中关于博弈类街机游戏的部分,希望能给从业者带来帮助。

*数据均来自SensorTower前500名游戏的数据,不包括中国、日本和韩国

悄悄兴起的社交博弈类街机游戏

社交博弈游戏品类在2018年出现了有趣的变化,在其他类别的街机游戏收入市场份额表中,我们可以看到一些厂商和产品的亮眼表现。

1、Moon Active的《金币大师》:2018每月700-750万美元(年收入同比增长250%),现在进入畅销榜TOP 50

2、Jelly Button Games的《海岛冒险》:2018年Q4每月200-250万美元(年收入同比增长375%),有望进入收入榜TOP 150

3、Playgendary的《冷血射手》:2018年Q4每月100-150万美元(年收入同比增长3300%)

由于游戏本身的特性,和没有大规模铺设买量策略,《冷血射手》的长期留存曲线可能不会太好看。但Moon Active和Jelly Button Games正在慢慢让一种新的玩法流行起来——一种类似“社交博弈建造”的玩法。这种游戏有着博弈机制的内核(老虎机、轮盘赌等等),主要游戏推进是基础设施的建造,用博弈机制辅以补充,加上对其他玩家基地的轻微攻击和窃取玩法。

虽然《海盗冒险》是2014年的游戏、《金币大师》是2016年的游戏了,但这两款玩法机制类似的游戏现在依然处于增长期,这会不会在促进更多同类型的游戏出现在2019年?又或是有游戏从《金币大师》中学习,打造出新的玩法?这个品类也值得持续关注。

2019年街机类型下各细分品类的预测

1、Voodoo在2019年会继续丢失一些市场份额,除非他们能保持运营的活动和新游上线的强度;

2、Playgendary会把《冷血射手》IP化,推出后续产品;

3、《金币大师》会继续保持畅销榜TOP 25的位置,《海盗冒险》则会闯进收入榜TOP 150;

4、更多有差异化的社交博弈游戏会进入市场,并为博弈品类带来协同效应。

其实自2018年以来,因为政策和市场环境的影响,不夸张的说,大多数地方棋牌游戏厂商的营收都呈下降趋势。在这种背景下,博弈类街机游戏未尝不是更好的游戏品类,毕竟用户群体和付费性质都于棋牌有很大重合,对运营商来说也更加驾轻就熟。

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